《你的名字。》在日本票房惊人,并被不少人称为新海诚的“封神”之作。随着作品的热映,“世界系”这一二次元名词成为动漫界热词。(资料图片)
■本报记者 张祯希
动画片《你的名字。》近期在中国内地公映。这部影片两个月前在日本上映便叫好又叫座,席卷百亿日元票房,被“粉丝”誉为导演、编剧新海诚的“封神”之作。该片的票房号召力也延续到了中国。《你的名字。》 撬动的巨大经济效应,也让二次元再次成为文化圈的“热词”。
“二次元”一词源自日本的御宅族文化,原意指“二维空间”,本是一个几何学领域的术语。在网络文化中,“二次元”被宽泛地指称ACG(动画、漫画、游戏) 所构建的虚拟世界,用以区分三次元所指涉的真实世界。“世界上最远的距离,是你我之间隔着一个次元”,曾有网友如此吐槽二次元审美与三次元审美间的落差,而“萌”“立flag”“羁绊”等年轻人口中不时蹦跶出的词汇,则成了不少人走进二次元世界要面对的第一道墙。
这些词是什么意思,它们承载了怎样的审美体系与价值伦理观? 为了解答这些疑问,北京大学中文系副教授邵燕君与部分年轻学者一起编写了 《二次元词典》。“如果把一个个网络部落比喻成一口口深井,各种流行的网络文艺就是这个地下水源喷涌而出的河流,而那些网络新话语就如同一枚枚贝壳,凝聚着‘集体智慧’,积淀着‘部落文明’。”在邵燕君看来,在电子文明通过“趣缘”将人类重新部落化的当下,各个部落的“方言”成了文化圈的身份识别器以及核心价值理念的最直接表现形式。而随着ACG文化在中国的迅速产业化,以及网生代们的成长与成熟,二次元文化与三次元世界间的文化壁垒也在松动。
二次元消费的不仅是故事、人物,还有“萌属性”数据库
邵燕君认为,二次元热词已然形成一套游离于规范用语之外且语义多元的全新话语体系,更因为大量经典动漫游戏作品的“前文本”积累而具有高度的概括性与暗示性,而这些词汇本身是迅速解锁“二次元部落”审美体系的秘钥。
近两年走入主流视野的元老级二次元词汇“萌”是解锁网生代审美绕不开的关键词。这个词在汉语中做名词可指草木之芽,做动词可描述植物发芽或者事物开始。然而在二次元语境中,“萌”作为动词大致等同于“喜爱”,被用来表达人们对某种事物、某个人物、某种类型甚至是某种相处模式的垂青,亦可作“××好萌”句式使用,表示某个事物或人物十分符合自己的审美趣味。而之后延伸出的“萌点”“萌属性”则用来描述二次元角色身上为观众喜爱的外貌以及性格特征。
日本二次元文化研究学者东浩纪指出二次元审美有极强的符号化审美倾向。他认为,上世纪90年代中期以来,御宅族并非单纯地消费动漫游戏故事、文本背后的世界观或者角色设定,真正驱动他们消费的是由过往经典作品与人物形象演绎出的“萌属性”数据库。由此二次元从业者和二次创作者便可以从庞大的“萌属性”数据库中提取出“萌属性”,通过对“萌属性”的解离、组合与再循环,生产出各式各样的“萌”系角色。
“二次元的‘萌’系数据库瓦解着宏大叙事,在软化了某些坚硬冰冷的成人世界法则的同时,亦构造起了一套不拘一格的审美体系。”邵燕君说。2014年世界杯期间,德国队选手厄齐尔便以出人意料的方式在网生代中走红,围绕这位选手的P图、Q版动漫肖像不断传出。然而打动青年人的并非这位球员的球风球技,而是他在排人墙时总是惊吓地挽住队友的胳膊,甚至喜欢躲在队员身后的举动。而这种虽无伤大雅却在传统职业领域中显得有点丢人的举动,恰巧戳中了受二次元文化熏陶的网生代的“萌点”,被不少网友爱称为“小媳妇”,而厄齐尔排人墙的动图素材也在网上流传。
以“吐槽”姿态解构现实世界,正能量成“破壁”关键
在上海图书馆信息咨询与研究中心竞争情报部副主任沙青青看来,二次元文化本身是一种“逃避”与“吐槽”并存的文化样态。一方面,二次元爱好者与从业者通过动漫游戏以及衍生作品塑造了一个“圈地自萌”的文化圈,于现实世界具有极强的代偿作用。另一方面,二次元文化的话语体系与现实世界并非完全割裂,在调侃与吐槽中,不少具有表现力与趣味性的二次元表达正在强势入侵大众话语体系。
虚拟的二次元世界与真实的三次元世界之间的审美落差被比喻为难以逾越的“次元壁”。但次元壁并非坚不可摧,二次元文化中的一些正能量价值观已成为照射甚至启发真实世界的“破壁者”。“羁绊”曾是一个二次元特定用语,表达的是人与人之间强烈可贵的情感联结,有点类似于情感纽带,却又比之多了一份由情而生的宿命感与责任感。在二次元作品的世界中,人物在重重困境下守护彼此间的“羁绊”,是一个永恒不变的母题,而与他人的“羁绊”又是驱动人物激发潜能,奋斗努力的终极动因。这个词兼具浪漫主义情怀与热血感。去年上映的法国电影《小王子》的宣传用了“暖心羁绊”这个概念———“如果你想要制造羁绊,就得承受流泪的风险”。
“去掉一些无聊与阴暗的部分,二三次元之间本身没有壁垒。”在东京大学研究二次元文化的陈龑博士,自身也是一名动漫爱好者与创作者。她认为,三次元中存在的真实情感可以照射进二次元文化,而二次元文化自由的表达样态又往往能够放大与升华这种情感。当年一部 《灌篮高手》 获得青少年的喜爱,正是因为趣味性极强的人物与情节背后,表现的是积极的体育精神,随着动画片的热播,青少年间也迅速掀起了一股篮球热。二次元文化对在读图时代成长起来的网生代来说有天然的亲和力,而随着一代人的成长与成熟,这种文化样态将逐渐跳出非主流,逐渐进入大众视野而被关注、研究和传播开来。