2020年对于整个世界来说注定是不平静的一年,刚刚迈入新的一年就被一场突如其来的疫情搅得天翻地覆,各行各业都遭受到了非常严重的损失,游戏行业也不例外。各大游戏公司都被迫改变计划,原定于当下发售的诸多游戏大作纷纷宣布延期,虽然因为疫情让大部分人都不得不窝在家里,间接提高了一部分游戏的销量,但对于各大游戏公司来说依然是得不偿失的局面。
另一方面,疫情对于游戏展会的影响更是巨大,目前为止世界四大游戏展会中有三家都被迫改变了今年的计划,E3和东京电玩展之前已经宣布取消举办,科隆国际游戏展也改为了线上进行,只剩下国内的ChinaJoy。目前2020年第十八届ChinaJoy已经宣布将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心隆重举办。
ChinaJoy能正常举办自然是因为国内的疫情已经得到了有效的控制,在政府的领导以及诸多奋斗在疫情第一线的英雄们的奉献之下,中国已经成为了全球疫情下的“避难所”。
近些年来ChinaJoy的规模是发展的越来越大,去年第十七届ChinaJoy四天总计的36.47万人次和8月3日单日13.4万人次都创造了展会新的历史记录。而ChinaJoy的发展壮大也意味着国内游戏产业的逐渐壮大。
关于国内游戏产业的发展其实都不用列举什么数据大家也能直观地感受到,在十几年前的时候,如果是对游戏界没有深入了解的人,在提到国产游戏的时候恐怕只能想到《仙剑奇侠传》的名字,但是到了现在,就连很多不怎么玩游戏的人也都听到过《太吾绘卷》、《中国式家长》还有《波西亚时光》这几款游戏的名字,而这就是国内游戏产业飞速发展的最好证明。
至于手游方面就更不用多谈了,只要在网上搜索一下全球手游收入排行榜就一清二楚,《和平精英》与《王者荣耀》几乎长时间霸占了这个榜单的第一、二名。
不知道大家有没有发现,近些年来我们熟知的国产游戏都是一些中小型游戏工作室的作品,其实这也是必然的事情,国内游戏产业才刚刚起步,随着这几年生活水平的提高,越来越多的人愿意为了游戏而付钱,国内游戏的生存环境才变得越来越好,也让诸多喜爱游戏的人敢于投身到这个行业中来。
虽然规模不大,但每个企业都是由小做大的,现在的这些中小型游戏工作室正代表着国内游戏行业的未来,或许未来就会在这些工作室中出现一家可以和育碧、卡普空还有任天堂等公司媲美的游戏工作室。
而且现在国内这些小型的游戏工作室都有着很大的潜力和优势,因为这些游戏工作室很多都是一群志同道合的朋友们为了实现自己对于游戏的梦想而凑在一起向前方迈进才成立的,也正是因为工作室内都是自己人所以才能去做自己理想中的游戏,如果是在那些知名的大型游戏工作室内,就需要顾忌方方面面的事情,很难去将自己想展现的东西全都表达出来。当然这并不是在说大型游戏工作室无法让优秀的制作人尽情发挥,只是有这样资格的人真是太少了。
另一方面,这些工作室的效率和行动能力都会非常强大,毕竟这不单单是在工作,也是在实现自己的理想,说得夸张一些,他们所制作的游戏对于这些游戏从业者来说已经不单单是一件产品,更像是自己慢慢养大的“孩子”一样,对于自己的“孩子”,他们能不尽心尽力吗?也正是因此,ConchShip Games才能制作出《太吾绘卷》,墨鱼玩游戏才能做出《中国式家长》。
现在因为互联网的普及,很多人对于“梦想”这个词语感到不屑一顾甚至是漠视,但是对于游戏工作者来说“梦想”这个词语是最美丽的,诸多知名的游戏工作者愿意抛弃本来优越的生活而投入到游戏的领域中来就是为了实现自己的梦想,你可以不把“梦想”这个词语放在心上,但不能不尊重别人的梦想。
当然了,这些中小型工作室虽然有不少优点,但同样也都有着自己的缺点,比较致命的一点就是缺少足够的抗风险能力。
游戏就和电影一样是一个风险非常高的行业,一个游戏的成本非常高,尽管也有着不少小成本游戏成功的案例,但是现实中大部分游戏的成本还是居高不下,就算是一款像素风的游戏想要做的好也需要在系统方面下很大的功夫,若是要制作2.5D以及3D游戏的话,成本可能就要翻个几百上千倍。
对于中小型的游戏工作室来说如果倾尽全力来打造的游戏最后在市场上遭遇失败的话,可能就意味着这个工作室的末日,而像这样的工作室在国外已经有了很多的例子,比如黑岛工作室,旗下有《辐射》系列、《异域镇魂曲》、《冰风谷》以及和BioWare合作的《博德之门》这些知名游戏,其中《辐射》系列不用多谈,可以说是诸多玩家耳熟能详的作品,而后面几部作品也都是DND(龙与地下城)类的精品游戏,特别是《博德之门》系列更是被很多玩家称为最能代表DND的游戏,就算说是黑岛工作室将DND类游戏发扬广大的也并不为过。
可就是这样一个制作出来了如此多优秀作品的工作室却在之后因为几部作品销量不佳,再加上大量人才被挖走并且和重要合作伙伴BioWare决裂而最终解散,让诸多玩家唏嘘不已。
类似的工作室还有制作过《虐杀原形》的Radical Entertainment,因为《虐杀原形2》的销量不佳而被迫解散;制作过《荣誉勋章2010》的Danger Close同样因为销量不佳被EA拆散;制作《地下城守护者》、《上帝也疯狂》还有《主题医院》等精品的牛蛙工作室同样也是因为销量的原因最后只能被EA所收购。
除了游戏质量的问题,影响游戏销量最大的因素还有宣传方面,虽然国内有“酒香不怕巷子深”的俗语,但现在更多的情况却是“酒香也怕巷子深”,就算游戏做的再好但不去做宣传的话就不会为人所知,那这款游戏恐怕在销量上也好不到哪去,不然现在为何很多产品在营销方面投入了大量的资金呢。
虽然像《中国式家长》和《太吾绘卷》这些游戏都是靠玩家的口口相传才火爆起来的,但除了游戏的质量值得称赞外,还有个很重要的原因就是现在国产游戏的数量并不多,只要有好的作品就能立刻被发现然后传开,但随着国产游戏的发展,这种局面终究会改变,到时候优秀的作品会越来越多,很可能就有一些质量不错的作品被埋没。
毕竟中小型的游戏工作室有能力做出好的游戏,但营销这种事情可是非常考验公司的底蕴,没有足够的资金、渠道还有经验是很难做好营销的,而中小型的游戏工作室却并不具备这些条件,对于这些工作室来说最好的宣传渠道就是游戏展会,这也正是各大游戏展会举办的目的之一,这里面自然也包括了ChinaJoy。
作为国内最大的游戏展会,每年的ChinaJoy正是国内游戏爱好者聚集的最大场合,这些人也是国内购买游戏的最大群体,可以说ChinaJoy正是各大游戏工作室最好的宣传渠道,要是能让这些来参加ChinaJoy的玩家们欣赏并且认可工作室的游戏,那这个游戏不但销量有了一部分的保证,之后这些资深的玩家们还会自发地为游戏做宣传,而这些资深玩家所在的圈子可能比很多游戏公司自己的营销渠道都要有用。
另外,诸多中小型游戏工作室还可能在ChinaJoy上获得自己的机遇,要知道ChinaJoy可是聚集了国内外众多知名游戏工作室,上一届的ChinaJoy上不但有国内大家都知道的腾讯和网易旗下的几家游戏工作室参加,国外的像是任天堂、索尼、育碧还有暴雪等知名工作室也都参加了2019年第十七届的ChinaJoy,如果自家的游戏被这些大佬们看中,说不定就会给工作室进行投资和进一步的推广,那借此机会就可以一飞冲天。
特别是在今年E3、东京电玩展取消,科隆国际游戏展转为线上的情况下,ChinaJoy可以说是唯一举办的大型游戏展会,想必国内外的游戏公司都会更加看重本次的ChinaJoy展会,会在上面投入更多的力量,而这不但是ChinaJoy展会进一步发展的机会,同样也是诸多中小型游戏公司实现自己理想的一次机遇,不过要想抓住这次机遇还要自身作品的质量过硬才行。
至于最终会有哪些游戏作品在本次ChinaJoy上一鸣惊人,而第十八届ChinaJoy到底又会取得怎样的辉煌成果那就让我们大家拭目以待吧。
编辑:徐俊芳
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