文汇报记者 傅盛裕
7月11日,岩田聪因病去世。如果对这个名字不甚熟悉,任天堂总裁的头衔,想必不会陌生。事实上,对于上世纪80年代出生的国人,任天堂的FC红白机无异于一场“地下教育”。在父母的默许与禁止之间,是任天堂缔造的游戏“天堂”。
岩田聪执掌任天堂期间,虽已度过红白机的鼎盛期,但主持研发Wii、GameCube等产品,也是视频游戏领域的开疆拓土。对任天堂的拥趸而言,相关的逝者,都是历史的刻度。而每一个刻度的流逝,唤醒的,都是如水的成长记忆。
按多数成年人的观点,玩物丧志,游戏总是适度为好,可电子游戏开启的是他们未曾接触、遑论了解的世界。
很多“80后”回忆儿时,最生动的片段都来自游戏。譬如《魂斗罗》,在开始页面完全显示之前,如何加紧输入“上上下下左右左右BABA”,换取30条命。譬如《松鼠大战》,怎样在紧张刺激的行进间隙,将同伴高高举起,再使劲掷出,换取些许胡闹的愉悦。同样经典的,还有《俄罗斯方块》的双人竞赛、《坦克大战》的力闯50关,《街头霸王》的角色与爆技,《双截龙》的腾空旋腿。
这些游戏的依凭,都是任天堂生产的红白机。以至于长大后,到了PC乃至平板、Xbox、PlayStation等主机唱主角的岁月,仍有不少恋旧的游戏迷,通过模拟器重温往昔的美好。
而任天堂的贡献,绝不止于情感关联。
这家诞生于19世纪末,主营骨牌和花扎纸牌的公司,历经玩具生产的沿革,终于在20世纪80年代赶上了电视游戏的风口。1981年发售的街机游戏《大金刚》,连同此后的诸多衍生版本,留下深远的影响。而1983年面世的FC红白机,则以“Family Computer”的名义,成为全球家庭的标准配置之一。
自此,一系列沉潜于人心的改变,悄然发生。1985年,宫本茂设计的横版过关游戏《超级马里奥兄弟》发行,加上后续作品,销售量突破5.4亿套,其中还不包括可能更为惊人的盗版数量。
除却蘑菇的位置、跳旗杆的方法,30年前诞生的超级马里奥,背后有更真切的主题——普通的水管工人,跋涉千山万水,跨越艰难险阻,杀进城堡,打败大魔王,救出公主。在不曾深谙人事的岁月,超级马里奥就是每个少年心头的英雄梦。
哪怕没有说理和教化,超级马里奥也通过游戏的体验,传布了另一番责任与正义。更重要的是,时移世易,当年的少年愈加明了,现实里并没有具象的魔王,也不会有迷人的公主,但寻常甚至压抑的生活里,毕竟有过驰骋自如的体验。
是的,唯有想象,永不碰壁。
更“有用”的,其实也来自游戏。1992年,南梦宫在红白机上发布了“三国志”系列的第二代,《霸王的大陆》。或许是基于三国的背景,游戏在中国受到前所未有的欢迎。记忆存储功能的卡带,也算当时鲜有。起始时间统一设定在公元189年,任玩家从7位君主中选择,演绎独特的统一历程。
彼时,多少学生能对三国名将的各项“参数”倒背如流,又有多少对将领出现的年份、地点如数家珍。在一幅缩略简化的地图上,幽州、兖州、青州等古地名,成为认识现有地图的“入口”。而君主、将领之间的生杀更替,也催生出对《三国演义》乃至《三国志》的兴趣。
探讨Bug和隐藏线索之余,更多人寻到了《三国演义》的电视剧,更真切地感受到“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”。哪怕“青山依旧在,几度夕阳红”和“古今多少事,都付笑谈中”超出了少年的理解范畴,可经由游戏,认识鲍国安的曹操、唐国强的诸葛亮、魏宗万的司马懿、张光北的吕布、陆树铭的关羽,离文雅和精纯的表演艺术,也会更近一些。
就像许多人从《大航海时代》里了解世界地理、殖民历史以及红花、肉蔻等国内少见的物产一样,不少人的历史启蒙,其实是《霸王的大陆》。
厮杀与谋略背后,是一双双好奇而渴求的眼睛。这是游戏常常被忽略的功用。
诚然,一个时代有一个时代的流行。21世纪出生的孩子,都已是互联网的原住民。他们未必能理解,在一个选择相对匮乏的时期里,简单的游戏承揽了多少共通的话题,牵动了几许人事的勾连。其中,任天堂又是怎样“霸道”而深切地进入中国孩童的日常生活,从一个侧面映射着“时代的精神状况”。
通常,史书并不会记载无关痛痒的生活琐屑。但一类名物,却有极尽广泛的根系,深入时代的肌理。其中有时运,亦有人为。毋庸置疑,任天堂和红白机,隶属上述范畴。
后人很难从史料里知晓,红白机的粗粝像素和低劣画质对时人有怎样的影响。可经历过的人却大都怀恋,日以继夜的玩乐背后,有哪些独家记忆,又承载了怎样的精神故事。无关宏大、只论切己,任天堂或许影响了我们的一生。
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