编者按:近日,AppAnnie对商业、教育、游戏、社交、娱乐等应用展开了深入研究,从数据出发深度剖析了新型冠状病毒对人们每天的生活方式产生了怎样的影响。本文节选了该研究报告中与移动游戏相关的内容。
App Annie研究的数据显示,在受到影响的市场中,游戏的下载量均出现强劲增长。因为在疫情期间,线下的消费者开始转向线上,用手机来进行娱乐。与商务类的APP应用一样,AppAnnie表示,中国首先出现了这一趋势。 数据显示,2020年2月中国移动游戏的每周平均下载量与2019年全年的平均值相比,大幅增长了80%。其中,仅App Store的周均下载量就达到了6300万次。如果与2020年1月相比,则是增长了25%。
相对全球来说,韩国也是比较早期被新型冠状病毒影响的市场。从2020年2月23日开始,韩国移动游戏的每周平均下载量与2019全年的数据相比,增长了35%。特别是2月23日这一周的下载量超过了1500万,比1月份同样增长了25%。 百度疫情数据显示,截至2020 年3月20日晚间,海外已有超过16万例确诊的新冠病例。美国和欧洲各国都加强了措施。AppAnnie指出,随着宅在家的时间加长,越来越多的用户将转向线上娱乐。App Annie预计,会有更多国家遵循中国和韩国的移动市场规律:游戏下载量将出现进一步增长。
AppAnnie列出了中国、法国、德国、意大利、日本、韩国、英国和美国市场下载排名前10的游戏榜单。由于这些国家相对疫情严重程度比较靠前,可以有效反映出3月份前两周,移动游戏市场的最新变化。
可以看到,中日韩三国的下载榜都有着自己的特点。相比之下,法德意英美5国榜单的相似度相对要高一些。 比如,《Slap Kings》(耳光之王)在这5个国家均排名下载榜首,在韩国排名第6位,在中国和日本则没有上榜。比较类似的情况还有《Woodturning》和《Brain Test: Tricky Puzzles》。
Voodoo的《画腿攀登》(DrawClimber)没有在中国上榜,但是在其他七个国家都排进了Top10。另一款《推开一切》(Push’ em all)反而是在日韩表现优异,在其他国家皆未上榜。 来自中国的《脑洞大师》则在中、法、德、意、韩,都进入了下载榜前10名。
编辑:徐俊芳
责任编辑:李伶
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