一部网络小说,只有一个标题,只字未写,仅手游改编权就高达810万元,这部作品就是纵横中文网大神作家方想的《不败王座》,是一部“期货作品”,真正开写要到今年10月份。
手游近两年的火爆,成为整个网络文学版权价格的直接推手。有数据称,去年下半年一部热门网络小说的移动游戏IP(版权)授权价格只有100万元左右,但到今年5月,普遍价格在300-500万元,部分甚至达到千万元级别,短短一年间暴涨了十倍。在这些动辄数百万元网络小说要价的背后,有炒作、跟风和无奈。
[行情]
6部小说2800万元!
昨天盛大文学的网络文学游戏版权拍卖会,是手游行业争夺IP的极端表现,也是一次价格的市场化测试。方寸游戏、37玩、美娱、游族等近20家游戏公司参与竞拍和观摩。此次拍卖会的“拍品”包括盛大文学的淡定从容的某人《雄霸蛮荒》、说梦者《大圣传》、蝴蝶兰《天醒之路》、耳根《我欲封天》、唐家三少《惟我独仙》,以及方想的《不败王座》。6部作品的手游改编权累计拍卖的价格达2800万元,最高810万元,最低160万元,平均价格467万元。
此次公开拍卖之前,6部作品的拍卖起底价已在网上确定,并在7月15日有意向拍卖的游戏厂家已上交20万元/部的保证金。拍卖会现场,游戏厂家反而显得很理性。37玩游戏是此次拍卖最积极的游戏厂商,810万元拿下《不败王座》 的手游改编权、465万元拿下《天醒之路》的改编权,37玩游戏高级版权引进经理方模启说:“之前有过深入思考的时间,这次拿到的IP价格,我觉得算是合理,在可承受范围之内。”
最让人意外的是唐家三少的《唯我独仙》,起拍价500万元,尽管拍卖前有7个竞拍者交了保证金,但现场却没有出现争抢的情况,拍卖师多次发问是否有人加价,但无一相应,这种尴尬持续了5分钟左右,最后以抽签的形式决定谁是买家。
一部小说可卖多次
“《魔天记》的游戏版权授权500万元。”昨天,凭处女座《凡人修仙传》跻身起点白金大神的忘语在Chinajoy文产版权的圆桌论坛上对外坦承。对于这个价格,忘语也表示在意料之外。唐家三少则表示,这价格卖得便宜了。
而据记者从《魔天记》的游戏买家方寸游戏的相关人士处得知,所谓的500万元,其实只是手游改编权,如果加上页游改编权的授权价格,则接近1000万元。“网络小说向游戏厂商进行IP授权,可以细分到手游改编权、页游改编权和端游改编权,每个授权都有出价。”
如耳根的《我欲封天》,其页游IP授权曾于今年5月被狼旗网络斥资百万元拿下,当时这部作品尚未开写;昨天,这部作品的手游IP授权再被盛大文学拿出来拍卖,香港上市公司指游方寸(A8)副总裁陈丹妮多次出价,最终以665万元的价格拍下。如此看,《我欲封天》 在游戏领域的授权价格也接近1000万元。
盛大文学一相关人士透露,今年一季度的版权收入已经是去年全年的130%。
[追问]
价格为什么如此之高?
为什么一部网络小说的IP授权如此值钱?“我们主要是对比用户获取成本的,比如目前一个游戏用户的推广成本大约在15-20元,一个大神作家的作品可能有50万粉丝或读者,如果有50%读者能转化成游戏用户,即25万人,则按照一人20元的用户获取成本,这部分就是500万元。”一游戏公司刚用500万元拿下一网络小说的手游改编权。
唐家三少强调,目前的IP价格是合理的,“一个好的IP能带来很多效应,就像开车,顶级IP能保证稳定将一辆车速度推进到60码,也许游戏保本只需要30码,其他收入多少就看游戏开发商的研发能力和游戏品质了。”唐家三少甚至强调:自己可以和游戏厂商“对赌”,某部作品改成游戏能保证月流水达到某个水平,比如1000万-3000万月流水。对作家而言,游戏比较容易赚钱。
此前,腾讯文学CEO吴文辉也表示,在腾讯文学的战略中,IP授权有重要意义,腾讯文学将围绕明星IP在游戏、动画等产业链中进行一系列泛娱乐尝试,打造产业链。此前腾讯文学将大神级作家猫腻的代表作《择天记》IP授权给巨人,授权费预计也是千万级别。
点我网络副总裁薄彬则认为,IP价格如此之高,主要有三个原因,“一是可能有投机倒把行为;二是跟风;三是无奈投入,比如有的游戏公司产品就卡在版权方面了,只能出高价买下来。”
[思考]
IP争夺背后是游戏残酷竞争……
移动游戏版权危机始于去年下半年,当时畅游状告玩蟹科技旗下的产品《大掌门》,掀起了手游行业版权危机的序幕,各大手游厂商纷纷意识到小说、动漫、电影等IP的价值,并开始更多的储备动作,一路推高IP价格的走高。
对于IP的争夺,一方面是腾讯、畅游高调获取IP后自主研发正版授权产品,并与原授权方合作,打击市场侵权产品,比如腾讯今年推出《火影世界》正版同名移动游戏,并对市面上未获取授权的“火影”系移动游戏进行取证。另一方面,一些厂商在未获得正版IP情况下,打造自有品牌的经典IP宣传炒作,一旦价格合适,适时转手出让。
“一个成功的IP能让移动游戏的用户人数增长3倍,厂商纷纷争夺IP的背后,折射的是游戏行业竞争日趋激烈的现状。厂商必须通过先期导入用户快速吸量,随后进行找准核心用户提升ARPU(每用户平均收入)值获取第一桶金。”
来源:新闻晨报