游戏厂商:理智当头?
相对VR厂商的过度热情,游戏厂商显得相对理智。
此前触控高级技术副总裁侯颖涛告诉网易科技,游戏公司讲求的是商业,对于一个尚无成功案例的领域,各家厂商不敢贸然行动,“说白了还是不赚钱,坑有点多”。
不过,随着VR的认知度日渐提升,VR游戏阵营的成员多了起来。据了解,巨人旗下VR游戏《3D征途》即将开放体验,并且在地铁打起了横幅广告;Unity展位则是数款VR游戏集体出现等等。
值得一提的是,此前宣称将在ChinaJoy期间展出的盛大VR游戏,却因为研发进度问题不幸爽约。
这并非偶然。一位端游公司中层告诉网易科技,由于VR涉及的技术比较新,游戏公司的经验也有所匮乏,今年在CJ上展示VR游戏的厂商比预想中少,“前期投入是一个很大的数字,而国内游戏产业不如国外那么健康,所以相对E3,ChinaJoy上VR占的比例低一些”。
即便如此,主流游戏公司还是有相当一部分比例展示了可配合Oculus、Cardboard的体验Demo或VR战略规划,只是有成品的厂商屈指可数。
“主流游戏厂商还是太谨慎”,一位业内人员认为,谨慎的原因有商业因素,更多的还是来自于研发上的困难,“从demo到成品,不是一个简单事,要不要投入更多资源驱动VR项目,厂商也在观察展会上玩家的态度”。
这可能正是会场为数不少的Oculus Rift DK2设备存在的原因所在。