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虽然今年是VR元年,很多厂商开始开发这个领域的产品,但是整体看所有市场上最先进的VR头盔和类似的产品,并不能算是非常先进和成熟的,这个行业还刚刚起步,能够实际应用的场景还很少。当然,为了更直观的推广给消费者,让大众产生兴趣,业内通常是以游戏开启的。
之所以选择游戏作为VR启蒙,有两个主要原因,第一娱乐化的内容容易被大众接受,适合的年龄段也宽泛,第二游戏本身都是虚拟场景当中,而且开发的成熟度也很高。