国内VR厂商:行走在躁动中
事实上,VR产业要想火热,必须要有特定的爆发场景,而这一场景基本也被圈定在游戏、视频、成人市场三个领域中。
蚁视创始人覃政向网易科技强调,第一个爆发的肯定在游戏。这家曾在VR领域掀起不少波澜的厂商,今年多少显得有些安静,覃政说,蚁视正悄然在游戏领域进行布局,至今已经投了三家VR游戏公司,一家端游,两家手游,端游在去年9月正式上线。
“本来我们2015年也会在ChinaJoy上设立展台,但提交申请太晚了”,覃政显得有些可惜。最终,蚁视的头盔出现在87870的展台,在这里,很多熟悉的国产 VR设备聚在一起,有人甚至笑称,几乎整个国产VR界都来了。VR的概念也没有辜负这些公司的期待,体验的游戏用户并不少。
当然,躁动的不会只是创业公司。
大打VR概念的暴风科技,也出现在与索尼展台相邻的展馆内。虽然魔镜的体验被外界颇为诟病,但暴风似乎显得不以为意,携VR社交手游《极乐王国》在ChinaJoy上宣传,同时对外宣称,《极乐王国》已经有了2万注册用户,次日留存率达30%。
这不是个亮眼的数字,若是放在手游领域,无疑会直接判定为失败品。但冯鑫显得很兴奋,因为他觉得,作为第一款VR社交游戏,《极乐王国》已经创造了记录。他甚至宣称,当Q4来临,VR将会迎来真正爆发。
然而,相对简陋的画面、demo居多的资源中心,还是让人觉得事实可能不如冯鑫想的那么乐观。“手游盛极时,VR拐点至”,第一次参加ChinaJoy的暴风打出的标语,几乎反应了VR厂商们参展的急切心情:盼望“拐点”。
因为在他们看来,拐点之后就会有一个新世界,一个新的“蓝海”。