“无索不能”这个词经常被国内的索尼粉丝用来表达自己对这家公司的喜爱之情,这家公司也经常给粉丝们带来惊喜,在今天开幕的2018 China Joy上,索尼“中国之星计划”推出的《除夕》、《弥漫》、《边境计划》、《代号:硬核》、《Lost Soul Aside》等游戏为现场观众提供试玩机会,让人惊喜地发现中国向着生产出3A级游戏大制作迈进了一大步。
▲《边境计划》
3A这个词来源于美国的金融领域,指的是信用评级最高的债券及其他金融产品,引用到游戏领域后成为顶级制作投入、顶级制作水准的代称。目前欧美日的3A级游戏开发制作成本动辄数以亿计美元起步,比如全球累计卖出9000万份销量的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏制作成本达到2.68亿美元,接近以视觉特效惊人著称的电影《阿凡达》制作成本2.8亿美元。高投入带来高回报,3A级游戏通常图像画质惊人、游戏体验极佳,因此尽管零售价格昂贵,并且需要顶级的游戏设备才能完美体验,但仍获得游戏“硬核”死忠玩家的追捧。在国外一些重要的游戏奖项如 Spike举办的TGA(The Game Awards)中,3A游戏始终霸占着榜单顶端的位置。
▲《弥漫》
一直以来,由于开发成本高昂、技术难度大、缺乏优秀原创创意等问题,鲜有国产游戏公司挑战3A级游戏制作,绝大多数国产游戏公司只是在端游、手游上生产了大量质量欠佳的模仿之作。即使国内游戏巨头制作的王者荣耀、阴阳师等被称为吸金利器的游戏,在文化上并无太多建树。而在欧美日等国家和地区,3A游戏在制作水准、影响力等各方面飞速接近甚至超越电影,3A游戏与电影之间的相互改编也屡见不鲜,并且形成了自己的亚文化。沉浸式的游戏体验、优秀的游戏剧本让许多3A游戏在哲学、人性方面提出探讨,譬如《美国末日》中,玩家要面临着“拯救情同父女的小女孩艾莉,还是拯救人类?”的艰难抉择,在《底特律:成为人类》中,玩家思索应当以何种态度面对将来随时可能诞生的人工智能生命。丰富而深厚的人文元素,让国内3A游戏硬核玩家不无骄傲地宣称:“如果说手游是快餐,那页游是路边摊,而3A游戏是满汉全席。”
▲《除夕》
此次“中国之星计划”推出的几款游戏,让人看到国产游戏向3A级制作迈进了一大步。尽管在画面效果、叙事风格、交互体验等方面和3A级大作仍有一定距离,但在有限的预算下,已经达到了相当程度的制作水准。2012年,网易丁磊雄心勃勃地宣称:“网易是绝对不会做手游和页游的,因为做这两类游戏会毁坏我司员工的价值观。”然而到了2016年,网易开发的手游《阴阳师》上市,并且这只是网易开发的众多手游之一。几个月前,游戏开发者王妙一写了一篇在业界流传很广的文章,表示中国已经错过了发展3A游戏大作的窗口期,同时又面临手游的爆发期,因此中国将不会出现3A级游戏。似乎所有的迹象都在说明国产3A级游戏大作的前景黯淡,然而,索尼“中国之星计划”孵化出的这批游戏说明,希望尚存。
作者:卫中
编辑:卫中
责任编辑:邢晓芳
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