如今的青少年可谓是“手机一代”。不久前,共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心联合发布的《2019 年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,互联网对于低龄群体的渗透能力持续增强,32.9%的小学生网民在学龄前就开始使用互联网。2019 年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%。随着电子产品的不断普及,未成年人触网比例显著提升。未成年人沉溺网络游戏,已成为不容忽视的社会现象。全国政协委员、民进中央副主席朱永新呼吁建立网络游戏分级制度,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。
朱永新说,据统计有超过80%的未成年人玩网络游戏,60.8%的少年儿童平均每天使用网络时间超过30分钟。因网络游戏时间不限、内容分级不细等原因,60%以上的未成年网游玩家视力下降,30%以上的未成年人在网游中接触到暴力、赌博、色情等违法不良信息。
未成年人自控力差,家庭、学校网络教育欠缺,监护人缺乏有效监管手段固然是造成这些问题的原因,但行业监管不细不实,缺乏有效强制力也是不容忽视的问题。目前我国尚没有全国性的行业协会,相关法律法规及管理条例内容宏观,缺少具体的细则和分级方案,执行效果不明显。
朱永新建议,从网络游戏类别、认证、时长、充值方面建立网络游戏强制分级制度,并由相关政府部门审核监管。根据目前社会发展客观实际和网络游戏内容,比如是否包含暴力内容、不良语言、性内容等,可从早教类、管控类、限制类、禁止类等方面划分,对不同年龄段的未成年人建立网络游戏产品分级制度,其中包括实行用户注册登录实名认证分级,通过未成年人及其监护人身份证信息、手机号或人脸识别等方式实行未成年人登录网游时段、时长监管分级,实行游戏充值限额分级等。
朱永新还建议,建立网络游戏分级监管与评价机制,并修订完善网络游戏法律法规,对《未成年保护法》《网络安全法》《出版管理条例》《网络游戏管理暂行办法》进行修订,增加“基于未成年人保护的网络游戏分级”相关内容。
对青少年沉溺网游,多位代表委员高度重视,无数家长更是忧心忡忡,到了非解决不可的地步。尽管并无捷径,也不可能一蹴而就,但不能拖不能等,尤其是有关平台和开发商不能阳奉阴违,说一套做一套。
综合自人民日报、中国青年报、北京日报
编辑:王筱丽
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