近日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布《2021年度第一季度中国游戏产业报告》。多家游戏厂商凭借推出元旦、春节假期等活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。
具体报告内容如下:
一、2021年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模
2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。
1.1 中国游戏市场实际销售收入
2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,环比增长9%,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2020年第一季度增长了38.32亿元,同比增长5.32%。
1.2 中国游戏用户规模
中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年3月的用户比2021年2月下降0. 16%,减少了100万人。
1.3 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入
随着创作生态日益完善,中国游戏企业自主研发产品的平均质量不断攀升,在国内外的竞争力不断增强。2021年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到666.67亿元,相比2020年第四季度环比增长8.65%。
二、2021年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
2021年第一季度,中国游戏厂商积极布局海外市场,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达40.64亿美元,环比增长1.97%,保持增长。
三、2021年第一季度中国游戏细分市场状况
3.1 中国移动端游戏市场状况
2021年第一季,游戏厂商积极举办元旦、春节相关活动,密集发布新产品,游戏供给丰富,市场活跃。2021年第一季度移动游戏实际销售收入与上季度环比增长8.64%,达到588.3亿元。
3.2 中国客户端游戏市场状况
2021年第一季度,受元旦、春节假期的影响,用户的娱乐时间有所增长,客户端游戏需求旺盛,中国客户端游戏市场实际销售收入增长至150.96亿元,环比增长12.10%。
3.3 中国网页游戏市场状况
网页游戏市场近几年的相关研发和运营厂商快速减少,有向移动游戏转移的趋势,用户的娱乐需求意愿逐步下降。网页游戏市场实际销售收入从2020第四季度的17.75亿元减少至2021年第一季度的15.33亿元,环比下降13.67%。
3.4 中国细分游戏市场收入占比
移动游戏的收入在整体收入中占76.37%,保持较高占比。网页游戏的占比持续下降,只有1.99%。
四、2021年第一季度中国游戏市场特色市场状况及用户规模
4.1 中国二次元游戏市场实际销售收入
2021年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达77.23亿元,环比增长12.09%,二次元游戏市场依然存在较大发展潜力。
4.2 中国电子竞技游戏市场状况
2021年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入344.34亿元,环比增长9.03%。
4.3 中国电子竞技用户规模
电子竞技游戏用户基本保持不变,2021年第一季度中国电子竞技用户规模达4.89亿人。
编辑:王筱丽
责任编辑:卫中