未成年人沉迷网络游戏近来备受社会关注。中国音像与数字出版协会游戏工委(以下简称“游戏工委”)负责人介绍,国家新闻出版署管理下的实名认证平台已经建成,利用这一平台设立游戏防沉迷的第一道“防火墙”。下一步,无论电脑游戏、手机游戏、小游戏等,游戏工委将在全游戏产品上线适龄提示,实现对未成年人更强的保护。
关于防止“未成年人防沉迷游戏”,游戏工委负责人表示,在未成年人保护工作逐年强化的背景下,绝大部分国内游戏企业都能严格贯彻各项规定要求,且效果较为明显。如头部企业都有较为严格的游戏内筛查制度,一旦发现违规用户就会立即采取措施。同时,主管部门也在不断强化事前、事中、事后监督机制。
游戏工委负责人也表示,多年来,网络游戏管理的工作主要围绕两个方面开展,一是内容健康,二是合理消费。主管部门在严格管理前提下,也倡导网络游戏品种多样化,强调网络游戏作品应遵循的最基本原则——传达正确的导向,注重文化内涵,传播向上向善的正能量。比如,倡导功能性游戏的开发,促进游戏与医疗、教育、旅游、文创等的结合,使社会和消费者可以从中获益,也能够帮助人们树立正确的价值观。
该负责人介绍,未来我国网络游戏防沉迷机制将更加系统化、更加严格和完善,所开展的各项工作会更加具体和深入。国家新闻出版署管理下的实名认证平台已经建成,后续的工作开展将以该平台为抓手,完成游戏企业与该平台的对接,利用这一平台设立游戏防沉迷的第一道“防火墙”。
目前国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,游戏企业由他律走向自律,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。
游戏工委负责人介绍,下一步,游戏工委将会加快推动适龄提示在全游戏产品的上线,并将适龄提示作为评价标准之一,敦促企业更谨慎地设定游戏中的内容,同时,也将帮助未成年人和其监护人选择更适合其年龄段使用的游戏。在适龄提示试点工作成熟后,也会将其纳入版号审核系统中。
编辑:彭丹
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责任编辑:江胜信
来源:综合自北京青年报、21世纪经济报道