“本群头脑段位排行在此,看看你能排第几?”近日,这句话“刷屏”各大群组,挑战背后,是一款名为“头脑王者”的小程序,所有网友参与出题,再参与答题,给自己的头脑“打分”。而在“头脑王者”之前,直播答题App“冲顶大会”早就借着瓜分奖金刮起一波竞赛热,此后映客的“芝士超人”,头条的“百万英雄”,花椒的“百万赢家”,一直播的“黄金十秒”纷纷上线……竞赛答题成一时风潮。
各大答题App观众数也节节攀升:“冲顶大会”最高单场比赛在线人数90多万,日活跃人数381万;虽然形式不同,“头脑王者”排位赛选手也在近日突破120万人次。是什么让知识竞赛类游戏愈发火爆?而正在热火朝天“冲顶”的“百万英雄”们,能否斩获除奖金之外的东西?
“奇葩”题目遍地、广告植入泛滥
从“一个铁球和一根羽毛从高处落下,哪个先着地”的初中物理题,到“杀死神医华佗的人是?”的历史普及题,从“歌曲《李白》的原唱是谁?”到“火箭队的主场在哪个城市?”……知识竞答包罗万象的题库让知识猎奇者不知不觉沉迷其中,“一晃眼三小时就过去了”。
但体验并不都是好的。由于一些答题游戏的题源是开放的,题目由玩家“众筹”,因此各种奇葩问题层出不穷。
在某问答网站上,对于“头脑王者”中奇葩题目的“吐槽”就比比皆是,“某些明星的‘粉丝’出题实在太过分了,不好意思,你们崇拜的偶像的生日、爱好属于个人隐私,我们不想了解;不好意思,偶像有哪些外号,你们有哪些昵称,我们并不关心。”“张春华酒杀装备有白银狮子的玩家掉几点血,我不玩三国杀,连张春华我都不认识,怎么玩?”……除了“剑走偏锋”,错题也比比皆是。“热力学有几大定律?”游戏中答案是三,但其实还有热力学第零定律。奇怪的出题风格,不靠谱的答案,既没有拓宽游戏者知识的广度,对青少年甚至还会造成误导。
至于“冲顶大会”App等,某品牌专场的赛题几乎都是来自该品牌。不少人吐槽“了解品牌长什么知识”?“冲顶大会”创始团队成员李波表示,答题类App看似在撒钱,但事实上,广告收入早就达到了收支平衡。冠名权、主持人软文、题目软植入……各种形式的品牌营销因为参赛者注意力高度集中,而获得了良好效益。
题库完全由公司员工把握,专业度本就有待考证,何况在利益的驱使下,知识竞答极有可能成为各大品牌竞技场,参赛者除了多知道了几个品牌,什么知识都没学到。
竞技的快感,使得玩家欲罢不能
”虽然题目奇葩,但是这类游戏仍然充满了竞技的刺激。这类游戏,要的就是‘一览众山小’的智商碾压快感!“资深玩家小钱刚登上博学史诗的宝座,他的感受道出了大部分玩家的心理。
比如,“头脑王者”的进阶模式与“爆款”游戏“王者荣耀”就有异曲同工之妙。入门新手开始,直到成为头脑王者,14个段位,涵盖了登顶的全部征途。而且,这类程序更强调“对战”,每场对战为五题,根据回答的速度和正确率决定分数,分数高者获胜,有些玩家为了升级,会连续打好几个小时,让人更加欲罢不能。
与之相类似的“冲顶大会”“百万英雄”则另辟蹊径,将知识竞答与正在风口的直播形式相结合,每天举行几场答题直播,每次共有12道题,每道限时10秒钟,内答错或者超时即退出比赛,全部答对者可平分每期奖金。“为什么一开始就想到做知识竞答类App,因为从电视、广播节目开始,这种寓教于乐,没有用户门槛的形式受欢迎度一直很高。”李波说,“虽然目前我们的用户以16—24岁的年轻人为主,但我希望能够形成全民参与。”
游戏竞答模式值得教育者借鉴
“我很赞同知识竞答这种游戏形式,它以青少年喜欢的方式,吸引他们学习。” 社会学者胡申生表示,“但要谨记,不要掉入商家陷阱,让知识竞答沦为广告商家‘走私’品牌的渠道。”
胡申生笑谈,今年市民文化节就采用了网上知识竞答的模式,通过900道题库,让大家对中国传统文化的美有了一个基本的认识,“大家可热情了!竞答达到27万的点击量。”既然知识竞答游戏已经成为“爆款”,而且相对于其他游戏而言,知识竞答更有意义,那么何不顺势而为,通过这种形式,将正能量的东西传播出去呢?
普陀区青少年中心博士徐晟翀也赞同这个说法,“很多专家以为自己将知识点抓得很准,学生就会‘买账’,事实上,根本没找到学生的兴趣点。”而此类知识竞赛App,也许就是一个不错的媒介,“这些App普及面广、操作方便、界面引人入胜,如果学生们感兴趣,为了这个去刷题库,或许某天学生真的可以通过它们学习到文化、科学的基本知识。”
而能否达到这个目的,游戏形式的吸引读是其一,题库专业度则是其二。据徐晟翀介绍,目前举办的青少年科技创新大赛第一轮也有知识竞答,题库由化学、生物、物理等各类专业协会提供,逾2.5万道题,“倘若将这种题库与竞答游戏相结合,也许才能达到学习、娱乐两不误的期待。”(文汇报记者 郝梦夷)
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