线上娃娃机的隐忧与未来
实际上,看似高歌猛进的线上娃娃机在目前阶段还只是小打小闹,试水的虽然多,但是行业还是缺乏明星项目,也缺乏大资本的入局。
线下娃娃机的主要场景是路过商场发现设备后的即兴而为,抱有明确目的来玩的人并不占多数,属于碎片化的需求,这个问题反映到线上要更为棘手:线上连即兴而为的场景都没有,圈占用户主要依靠外部流量导入。
甚至,直接给线上娃娃机找一个稳定的流量入口都不一定解决问题,最早将娃娃机移植到产品模块中的 YY 在近期App改版中把抓娃娃模块的位置隐藏到更深处,虽然YY方没有对此项改动明确给出理由,但是YY知情人士表示,目前YY有40多台抓娃娃机,一天流水大概不到十万,相对YY其他业务来说算不上有多么出彩。
线上娃娃机不同于此前的狼人杀,要想广泛调动用户参与,需要更精准的流量,各平台纷纷引入裂变式传播奖赏机制,蹭社交红利将是行业阶段性普遍做法。
由于线上吸引流量的位置很少,公仔质量的好坏就成为决定用户驻足与否的关键,目前各家平台都在娃娃选择上大做文章,此前拥有正版IP的品牌将占据优势。
除了流量,更伤害线上娃娃机基本盘的,是抓娃娃的体验,现阶段各个产品很难做到对线下的实时还原,再进一步遇到了瓶颈。
“YY、映客这类大直播流量平台会很容易跑出来,其他公司,基本上没机会。”猎鹰创投创始合伙人李圆峰表示,如果这类创业项目做的是流量平台的生意,那么还是可持续的。如果不能在一年内被流量平台并购或投资,活不到明年中期,“新鲜感过后,树倒猢狲散。”