今天,2018ChinaJoy进入最后一天,在过去的双休日中,无数消费者涌入展会。而每年的ChinaJoy都会云集全球各大顶级游戏、硬件、直播等厂商,在这个全球参展玩家最多的展会上一较高下。
展会内外都是热腾腾,很多消费者赶来看“小姐姐”的表演,但我们逛了展馆,却看到了行业的一些发展趋势,一些应用分发不再单纯重视游戏的流量,也更加重视质量和儿童保护,而游戏行业的风口交替,也逐渐从VR风口转变成区块链风口。
应用分发:更关注质量与责任
你的孩子已经触网了吗?据国内首份儿童网络安全研究报告显示,当今儿童的触网时间越来越早。我国3-6岁的幼儿中,手机接触率已高达91%;到了小学中年级(9~10岁)时,已初步和成人使用行为相差不多。
如何有效引导孩子健康合理地使用手机?在第16届ChinaJoy活动现场,腾讯应用宝“亲子守护Beta版”首次和公众见面。腾讯移动互联网事业群副总裁侯晓楠谈及产品的研发初衷时表示,“新媒介的出现,极大地拓展了孩子的视野,调动了他们好奇心和探索的热情,但家长们也焦虑地发现,长时间不正确地使用手机等电子产品,存在着隐患。比如,可能导致视力下降、脊椎变形等等。为解决这些痛点,培养孩子良好的用机习惯,应用宝探索推出了‘亲子守护’功能,用技术的力量,守护孩子们的健康成长。”
有意思的是,这是这个国内最大应用分发平台阔别CJ两年后再次亮相的主推功能。侯晓楠表示,目前应用宝的月活数已突破2亿,而在新的用户群体中,他们发现有大量处于人群两端的老年人口和少年儿童,因此有责任去为用户探索和打造更加合理、健康的移动互联网络环境。据悉,“亲子守护”功能是借助科技的手段,通过智能感应手机使用姿势、管理手机APP访问、限定手机使用时长等功能,从不同维度引导孩子正确使用手机。
流量红利时代正在远去,对于精品和优质内容的追求已经成为给应用分发平台的选择标准。中国联通旗下全资子公司、联通最核心的应用分发平台小沃科技也开始从流量向内容经营转型。在CJ现场,小沃科技全新品牌LOGO亮相,精品、内容消费是挂在小沃科技有限公司执行董事秦吉波口中的几个关键词。业内人士认为,从过去的以沃商店应用分发为主,到现在以游戏为核心,覆盖电竞、二次元、短视频、知识付费的全面布局,意味着小沃科技积极迈向新文娱领域的重要变迁,小沃科技将整合运营商能力与互联网内容,汇聚多元化产品合力,在新文娱领域开拓广阔天地。
风口交替:VR走弱区块链走强
作为风向标的ChinaJoy,能够很明显地感受到行业风口的兴衰。
比如,区块链的火热在这里可见一斑。BlockGame区块链游戏大会、MagnaChain专场活动……此起彼伏的区块链活动十分活跃。游戏一直被认为是仅次于金融业的第二个区块链技术应用之地。根据上海发布的《2018区块链游戏产业白皮书》显示,从2017年11月下旬谜恋猫横空出世,接下来半年里在以太坊上诞生了一个又一个区块链游戏。DApp生态平台DappReview在五个月内监控了总计339个以太坊上的游戏类应用,发现总计产生了23万ETH交易流水,参与玩家数量共11万个以太坊地址。这些区块链游戏日活跃用户数量从年初1-2月平均日活2000左右,稳步增长到4-5月的4000-5000日活。
MagnaChain首席技术官张劲松表示,区块链技术的应用,能够解决游戏开发者版权归属、资源被垄断平台或渠道所把控的问题;另一方面也将为游戏玩家提供更安全及更容易流通的资产管理环境和游戏体验,让玩家和玩家之间自由交易虚拟资产,使玩家在虚拟世界的付出获得现实世界的价值和回报。
区块链走强,而VR内容却显然比去年少了很多。在CJ展会期间的索尼“2018 PlayStation中国发布会”上,索尼今年只带来了一款唯晶科技开发的PlayStation[object Object]VR游戏《揭秘计划2》, 而索尼PlayStation展台上PSVR相关的区域有所减少,索尼新发布的PSVR游戏也只有一款,是不是意味着VR发展进入了一个瓶颈期?索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人认为,从VR整体大环境来看,前年到去年是一个高峰,去年开始确实有热度下降的趋势,“任何产业发展都要经最初的爆发期,慢慢沉淀期,然后好的东西再往上走。”
当VR的用户基础初具规模,内容成为了驱动VR大规模普及的核心要素。HTC 中国区总裁汪丛青表示:“VR/AR (XR)技术的发展将颠覆众多行业格局,不仅针对娱乐领域,更是能够触及到我们生活中的方方面面。”不过从HTC推出的VR内容来看,也在不断地试水转型,比如HTC和迈凯伦合作推出的全球首个与真实职业运动相结合的VR电竞大赛,就将虚拟和现实体育竞技运动紧密结合在了一起,汪丛青认为,XR(扩展现实)将对包括电竞在内的游戏行业转型发挥着巨大的推动作用。
作者:徐晶卉
编辑:陈晨
责任编辑:钮怿
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