4月8日消息:网易旗下两款手游《荒野行动(Rules of Survival)》和《Knives Out》(荒野行动国际版)被控抄袭,起诉者为《绝地求生(PUBG)》开发商 Bluehole 的全资子公司 PUBG Corp。
PUBG Corp在长达155页的起诉书中详细列举了网易两款手游和 《绝地求生》之间的相似性,其中包括地图结构上的相似,都使用平底锅作为武器和装甲,相同的狙击枪托腮板,以及相同的口号“今晚吃鸡”。
北美时间4月1日,PUBG Corp向北加州地区法院起诉,要求法庭封杀网易的这两款游戏。
“吃鸡”利益链
“吃鸡”恐怕是今年最热的网络词汇之一了。
2017年3月,名不见经传的游戏开发商Bluehole推出了一款战术竞技类游戏《绝地求生》,一时之间,火爆全球——该游戏除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
在游戏中,每一局有100名玩家参与,入局者将被空投至荒岛地图中的各个角落,赤手空拳寻找武器、车辆以及物资,期间,玩家们需要在这个封闭的岛屿中相互厮杀,一番枪林弹雨后,最终剩下一名胜利者或一支队伍。
整个过程和电影《饥饿游戏》极为相似。
夺冠者将在游戏最后获得系统的一句祝贺语:“大吉大利,晚上吃鸡!”(英文:winner winner chicken dinner)
这句直译自英文,表达胜利的美式俚语一时之间在中国网络广为流传。也成为同类型“吃鸡”游戏圭臬式的存在和象征。
但是,执着于PC端游戏的国外游戏开放商并没有抓住广大的中国移动端游戏市场。
而这个时间“空隙”恰是中国游戏开发者的机会:抢在手游版《绝地求生》上市之前,中国的游戏开发商们开始了加班加点的工作模式,并以迅雷不及掩耳之势迅速推出了游戏模式相似的手游。其中速度最快、最成功的当属网易。
2017年11月,网易推出了《Rules of Survival》和《Knives Out》,作为第一批入局“大逃杀”手游的厂商,网易游戏占据先发优势。其中《Rules of Survival》通过举办奖金池高达85万美金的“《终结者2》国际超级联赛锦标赛”,一举赢得了全球众多玩家的关注;而《Knives Out》则于今年一月吸引了5000万全球月度活跃玩家。
除了获得大量的下载以外,游戏的收入也是节节攀升。据Sensor Tower的最新数据显示,在2月份,《Knives Out》的海外营收突破了1000万美元。
暗战涌动:IP大战还是利益图谋?
网易在“吃鸡”市场的不俗表现自然会引得一些特殊的关注。
一直以来,国内游戏市场流传着这样一个说法:中国只剩下三家游戏公司——网易游戏、腾讯游戏和其它。根据《中国游戏产业报告》,2017 年腾讯和网易拿走了中国游戏市场收入 67% 的份额,其中腾讯占 49%,网易占18%。
但是游戏市场的残酷性就在于没有永远的第一,只有永远的竞争。纵然如今的腾讯和网易都面临着激烈的市场法则。不少游戏玩家依然记得,2016年下半年,最火爆的游戏还是网易出品的《阴阳师》,转眼半年之后,腾讯的《王者荣耀》已经风光无二。如果查看2017年4月iOS游戏收入榜单,网易出品的《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》等爆款游戏都进入了前五,但稳居榜首的是腾讯的《王者荣耀》。
现在游戏业的风口又转向了“吃鸡”。每个游戏公司都想在这一波浪潮中分一杯羹。
如果说网易的“抄袭”显得有些低端,那么更“财大气粗”的腾讯选择了“合法”的“吃鸡”途径:2017年11月,就在网易推出自己的手游“吃鸡”游戏后,腾讯宣布获得《PUBG》在中国的独家代理运营权,在经历数月之后,日前腾讯所代理的该游戏正式开始公测,但正式开服时间尚不得而知。
此番突然有消息称网易涉嫌侵权,有网友表示作为在网易“吃鸡”游戏领域最直接的竞争对手,作为腾讯战略合作的海外正版商在这一时间节点选择起诉网易涉嫌侵权,其个中道理有些微妙。
圈内一个不公开的秘密是:游戏一大抄。就连获奖无数的《绝地求生》也并非“吃鸡”的开创者,它只是乘上了前辈《H1Z1》的东风。
所以,新的竞争者们为什么没有机会打败它呢?
同时,对于网易来说,如何在《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》等经典游戏之后,再创造一个能挑大梁的新游戏产品也是一件头等大事。
正如网易CEO丁磊此前在CJ上的表示:网易游戏能从端游时代扩展到手游时代依然取得优异的成绩,这得益于一直以来坚持以自主研发精品游戏为核心的匠人精神。
编辑:金婉霞
责任编辑:姜澎
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