11月25日,为庆祝“全球最受欢迎的益智游戏”——魔方诞生40周年,《超越魔方》展在上海环球港开幕。这一全球首个以魔方为主题的展览在北美巡展了两年,大获成功,吸引了三百多万人次观展。展览首次引进亚洲,计划在中国三个城市举行为期一年的巡展,上海为展览首站,另外两站将于12月底揭晓。
培养未来的全球领袖
魔方的发明者在谈到魔方发明的契机时说,“知识太沉重,有时候会限制新知识的产生——这是传统教育的弊端,因为他们只传授答案。而我坚信,问题可能比答案更重要”,而魔方,正是作为待解答的问题诞生。”
怎样用几张锡箔纸,做出一艘载着9枚硬币而不会沉的船?下雨天,该怎样为房屋搭建一个排水系统?用一块布做一个降落伞,怎样才降落得最慢?一次又一次项目挑战时,孩子们将所学到的科学原理和工程设计、创意思维充分结合。在这样的体系里,孩子们先学会问What(什么),再学会问Why(为什么),接着学会的是问How(如何),最后开始问Why Not(为什么不呢)。这都值得我们思考。
具有教育意义的玩具
自从1974年魔方后,这个能够调动手、眼、脑协作的玩具就风靡了全世界。它被社会学家称赞为“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”,在欧美被认为是“最具教育意义的玩具”。而它的爱好者不受年龄限制遍布全世界,真正属于“无龄感”游戏。最新数据显示,“这个星球上有五分之一的人玩过魔方”。
人们通常认为,玩魔方可以锻炼孩子的观察力、空间想象力和抽象思维能力。当孩子在转动魔方时,TA的大脑里就产生了空间坐标,所做的每一步转动,都将改变现有的局面,产生新的关系。玩魔方的过程,就是给孩子的创新和想象插上翅膀,让孩子先学会提问,再一步一步解决它:先还原什么颜色?要挪动这块,我应该怎么转动?什么是最方便的方法?跟我之前遇到过的哪次问题最像?等等。
但是,魔方的教育意义不仅如此。魔方有六面,每面上有九个小格,每个小格可以四种转法:顺时针90度,逆时针90度,180度,空转(360度)。推算一下,其组合状态竟然多达约4.3x1019种。想要复原一个魔方,我们面临着无数种“组合”的可能,哪怕是找到了一种方法,高阶玩家们还需要不断“优化算法”,让步骤更短、普适性更强。所以多面思维,多重思考,也是魔方给我们的启示。