在魔兽世界中,人族(联盟)和兽人(部落)的战争是永恒的主题。图为电影《魔兽》的剧照。东方IC
■本报记者陆益峰
《魔兽》 电影这几天火了。这部改编自PC游戏 《魔兽争霸》 和网络游戏 《魔兽世界》 的电影自上映以来就引发了粉丝们的疯狂追捧,尤其是在中国市场———电影院里部落和联盟泾渭分明的座位、各种cosplay的观众以及“德玛西亚”的老梗,刷爆了中国人的朋友圈。这一切的成功,除了电影公司、院线的努力之外,最大的功劳应归功于创造魔兽IP 的游戏公司———“玻璃渣”(blizzard 的音译,即暴雪公司)。
对于游戏迷们来说,魔兽系列、星际争霸系列以及暗黑破坏神系列是暴雪出品的三大“平台级”游戏。“玻璃渣”是如何一步步地变成游戏界皇冠上的明珠,而“魔兽”又是为何能成为最有价值的IP?
典型的硅谷创业史
暴雪的发家史,就是一个典型的硅谷公司创业史。时间回到1991年,三名毕业于美国加州大学洛杉矶分校的大学生克·莫怀米、艾伦·阿德汗和弗兰克·皮尔斯创建了游戏开发公司“硅与神经键”(Silicon&Synapse)。这家公司于次年开发了第一款电子游戏《失落的维京人》,并成为第一款被移植到日本任天堂游戏机上的美国游戏。
上世纪90年代初的游戏产业,还是日本游戏公司任天堂红白机统治的年代。不过,随着电脑性能的提高和普及,越来越多的普通人家中拥有电脑。随之而来的是电脑游戏的兴起。这三位加州大学毕业生抓住了机遇。1994年,他们将公司更名为暴雪公司,并于同年发布了第一款惊世力作PC游戏 《魔兽争霸》 (Warcraft),这也是《魔兽》 系列最早的渊源。彼时,暴雪一共只有包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内的15名员工。
随后,暴雪更是一发不可收拾。1995年,推出了 《魔兽争霸Ⅱ》,获得了更大的成功,销量超过百万;1996年,《暗黑破坏神》 上市,18天之内卖出了100万套;1998年,《星际争霸》 上市,成为当年全球销售量最大的游戏。此后,围绕着三个系列,暴雪又推出了一系列2.0、3.0,均获得成功并超越前者。直到现在,《魔兽争霸》 和 《星际争霸》 仍然是电子竞技比赛中不可或缺的品种。
进入21世纪后,随着网络的普及,网络游戏开始流行。暴雪在《魔兽争霸》的基础上,于2004年推出了可能是其迄今为止最成功的网络游戏 《魔兽世界》———同时在线最高达1200万玩家、最高年营收13亿美元、七部资料片……甚至在今天,《魔兽世界》依然是暴雪的摇钱树。而当手游兴起后,暴雪又以魔兽为蓝本,推出了卡牌游戏《炉石传说》,也获得了不错的成绩。
一个游戏一部史诗
从 《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《炉石传说》 一系列游戏到今天的电影《魔兽》,魔兽的故事已经讲述了22年,为何一直经久不衰?
除了游戏画面精美和耐玩之外,暴雪给魔兽系列剧情构筑的一个拥有14个种族、12个职业的庞大世界观,讲述了在一个名为艾泽拉斯的世界中发生的充满忠诚与背叛、正义与邪恶、仇恨与和解的魔幻史诗故事,这更是让游戏迷们如痴如醉。
比如,魔兽系列中的主角之一———死亡骑士阿尔萨斯就充满了戏剧和传奇,非常受玩家的欢迎。阿尔萨斯原本是人族的王子、光明使者的得意弟子,后来在一连串阴谋的驱使下沦为命运的傀儡,成为效忠巫妖王的死亡骑士,并将人族洛丹伦王国化为亡灵族的国度,最后自己成为邪恶的代表巫妖王。
而在魔兽系列中,这样跌宕起伏的故事还有许多。所以,无论是世界观还是故事性,魔兽足以和 《指环王》、《权力的游戏》 相媲美。
面临短平快转型
当然,无论是游戏还是电影,没有永恒的王者。随着“碎片化”阅读和游戏时代的来临,魔兽这样史诗般的巨著越来越难以适应时代的变化。比如,在 《魔兽世界》 中,下一个副本需要5-20人不等,时间动辄两三小时,想要玩好就要成块的时间,有时候甚至如同上班一样。而随着主流的70后、80后玩家逐渐工作、成家,他们很难再有这样的精力。
数据也显示了魔兽系列游戏的衰落。据暴雪2015年三季报显示,《魔兽世界》 同时在线玩家数量已经从巅峰时期的1200万下跌至550万,创下过去10年来的新低。可以预计,今年的玩家数量将会更少。
对此,暴雪利用魔兽、星际争霸和暗黑破坏神三大系列游戏积累下来的庞大粉丝群,拍成影视剧,充分发挥其价值。此次 《魔兽》 电影的成功,更是增加了暴雪的底气。据暴雪故事开发总监詹姆斯·沃对媒体表示,暴雪正在推进魔兽续集,也不排除将星际和暗黑搬上银幕的可能。
另一方面,暴雪适应时代的潮流,推出短平快的游戏。比如,今年5月24日,暴雪推出了其第一款射击类游戏 《守望先锋》。截至6月3日,《守望先锋》 在全球范围内的销量已经突破了700万份。另外,手游 《炉石传说》 成为暴雪娱乐所有游戏中月活跃用户数最高的游戏,今年4月最新公布其注册用户数达5000万。