3月31日,新经济领域深度内容媒体“惊蛰研究所”发布《2023潮流运动消费趋势洞察报告》。该报告围绕自行车、陆冲&滑板、滑雪、桨板&冲浪、潜水、攀岩、路亚&垂钓、飞盘、橄榄球,共计9大潮流运动项目,从其产生路径、网络内容端的热度趋势、消费端用户属性特点、消费端行为规律表现、产业端市场规模等五大方面,剖析和总结了潮流运动在过去一年里兴起的原因,以及消费市场呈现出的规律,同时也对潮流运动的后续发展作出预测。
总体而言,飞盘、腰旗橄榄球、陆冲&滑板等小众运动因为兼具户外场景与社交属性迅速出圈,成为一种流行的生活方式和社交形式。
同时,由于户外运动受天气影响等因素,潮流运动的全年热度趋势也呈现出与季节相关的周期性变化规律。在消费市场上,潮流运动相关商品的销售走势与内容热度走势基本吻合,一定程度上反映了潮流运动以内容驱动销售增长的市场特征。
潮流运动热销商品卖点的分析结果显示,侧重产品使用体验相关的理性关键词更容易获得消费者的青睐,特别是在路亚&垂钓、潜水、滑雪、攀岩等专业性的运动项目中,消费者购买相关商品时,首先要确保其符合自身的功能需求,其次才会考虑美观等感性维度。高颜值、好出片或许是潮流运动吸引新手玩家入局的重要原因,但在决策环节,理性消费仍是玩家们选择主动下单的基本逻辑。
在价格方面,绝大多数热销商品的价格集中在百元以下。造成这一现象的原因,一部分是因为多数潮流运动本身门槛低,新手玩家初次参与体验的经济成本并不高,另外也与新兴潮流运动的商品品类过于单一有关。例如在飞盘项目中,实际可供选择的商品种类有限,因而更多的订单集中于“飞盘”商品本身。而相对成熟的路亚&垂钓、自行车,则因为拥有更丰富的商品品类,订单也更广泛分布于各种运动配件中。
由此也可以看到,不同潮流运动的消费市场发展程度存在一定的差异,小众潮流运动因为有限的市场规模,还未发展出多元化的消费需求,因而大量处于入门级消费阶段的新手玩家,拉动了基础款商品的销售。而相对成熟的运动,由于拥有大量的资深玩家,因此更多的消费预算向长期维持运动的配件商品倾斜。
基于潮流运动因社交内容平台而兴起的传播背景,以90后为代表的社交应用重度用户成为了潮流运动的主力人群。而在潮流运动玩家的年龄分布方面,18-30岁和31-40岁两个年轻段的玩家占比遥遥领先,并且在细分项目上交替登上占比第一的位置。
具体来看,18-30岁年龄段的玩家在飞盘、陆冲&滑板、橄榄球和滑雪4项运动中的占比均为第一。31-40岁年龄段的玩家则在路亚&垂钓、自行车、潜水、攀岩、桨板&冲浪5项运动中占比第一。由此也可以得出结论,18-30岁年龄段的玩家更容易接受和尝试飞盘、陆冲&滑板、橄榄球等新兴潮流运动,而路亚&垂钓、自行车、潜水、攀岩等已经被大众所熟知的运动,则以更为成熟的31-40岁人群为基本盘。
通过观察潮流运动的内容传播规律可以看到,潮流运动对于入门玩家,其社交属性更强于运动属性。而社交价值不仅是潮流运动快速崛起的原因,也将是2023年以及未来更多小众运动实现“破圈”的必要条件。
在潮流运动不断实现热度增长的过程中,优质UGC的种草效果起到了决定性的作用,但背后也离不开平台的参与。显而易见的是,内容社区“制造流行”的做法越来越常见,而借助潮流运动相关话题的运营,平台不但刺激了用户活跃,也收获了细分圈层的用户增长,因此平台在潮流运动的推广和传播中的分量也会越来越高。
作者:唐玮婕
编辑:朱伟
责任编辑:戎兵
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