警惕“电子鸦片”对青少年身心成长产生负面影响,今年全国两会上,不少代表和委员都呼吁对网络游戏采取分级管理,相关立法已经刻不容缓。
“青少年的心智还不够成熟,缺乏一定的判断力,容易将虚拟世界与现实世界混淆,可能在无意识中将虚拟的一切带到现实社会,造成极大的危害。”全国人大代表蔡学恩认为,网络成瘾将对青少年的心智产生影响。因为,在网络游戏创造的虚拟世界里,游戏者可以恋爱、结婚,可以随意施暴,一切行为都不需承担责任和后果。青少年大量接触游戏中的暴力情节,容易混淆生活的真实性和游戏的虚拟性,遇事缺乏现实经验和法治意识,容易用游戏中的方式解决现实问题,容易引发过激行为。
蔡学恩认为,不同年龄段的人对网络游戏的理解和认识不同,抵抗网络游戏不良诱惑的能力也各不相同,因此对网络游戏进行分级管理极有必要。
无独有偶,全国人大代表赵皖平也呼吁为网络游戏立法。他的主张是:并不是完全取缔,而是进行分级,根据孩子的心智成长过程限制网络游戏的等级。
在到北京参加两会之前,赵皖平曾收到数百位学生家长写的联名信,信中提到网络游戏已经严重影响孩子们的日常生活。
第42次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2018年6月,中国网民规模超8亿人,其中21.8%的上网者年龄在20岁以下,不足10岁的网民约有2900万。
赵皖平结合调研分析说,一些网络平台和游戏开发者设置的所谓游戏管控平台,虽然提供给家长一个主账号的管控,但给孩子留有很多“后门”。一个孩子可以注册多个小号,封掉一个又注册一个,无形加大了家长的干预难度,甚至是在帮助孩子躲避家长的监管。
赵皖平认为,尽快开展相关立法调查和研究,对网络游戏的规范管理出台专门法律。“网络游戏应按照孩子的年龄和认知水平分设等级,比如18岁以下或14岁以下,以法律措施强化游戏运营商的社会责任。”
蔡学恩指出,应通过完善网络游戏分级管理立法,尤其要明确规范各行政监管部门责任,使相关行政法规和规章能够协调适用。
编辑:樊丽萍
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来源:综合自中新社、新华社等