无论是电影《头号玩家》中玩家用意念控制游戏角色,《黑客帝国》中预想“人类”终端的诞生,还是游戏《赛博朋克2077》中人性与科技的种种博弈……人机交互等热门话题一直备受关注。被许多人称为“第九艺术”的游戏,也在摸索如何让科技从“讨好”大脑到“破解”大脑。游戏和脑科学的结合,会否突破人们对游戏的传统想象?
近日,浙江大学研究团队在脑疾病调控机制研究方面取得重大突破,相关成果被国际期刊《自然(Nature)》杂志刊登。研究团队利用前沿的化学遗传学干预手段,精确抑制实验小鼠嗅觉感受神经元活动。通过实验发现,抑制嗅觉感受神经元活动后,实验小鼠原有的肿瘤体积显著下降;而激活其活动后,肿瘤体积增加。结果证实,嗅觉可以激活相应功能神经环路,通过神经营养因子IGF1信号通路直接调控胶质瘤的发生。
《自然》刊发文章中,研究人员表示,这是首次证实嗅觉可以直接调控胶质瘤的发生,也揭示了嗅觉与胶质瘤发生之间存在独特的直接联系,为胶质瘤的临床诊治提供新的思路和靶点。同时,这一成果为后续进一步探究不同感知刺激如视觉、听觉、味觉、触觉等,甚至是情绪应激和异常神经功能相关疾病是否会影响肿瘤发生提供了思考空间。
当前,脑疾病研究正在如火如荼进行,除了依赖神经生物学之外,脑机集合的融合应用也在发挥重要作用。由世纪华通与浙江大学共建的“传奇创新中心”也在脑机接口前沿研究中扮演了重要角色,为项目提供支持。中心凭借信息科学、医药科学和脑科学等学科的交叉研究,聚焦数字医药、数字器官、脑机融合等新兴领域。
近年来,海内外游戏市场纷纷布局医疗健康领域,以游戏为主营业务的世纪华通逐渐形成产学研一体化布局。业内人士指出,过去做游戏基本上是和架构、运算、编码、特效等打交道,未来游戏开发是在脑科学的加持下,参与到与多巴胺、神经因子、血清素等的互动当中。游戏可能是人类认识和研究意识的一个数字化工具,人们对于虚拟场景和真实世界的感知将产生更多交集。
畅想未来,游戏针对不同类型、喜好的用户开发不同品类“可视化”内容,不仅能应用在医疗领域,甚至能从治疗疾病演变成强化普通人的单项能力,赛博新空间由此打开。
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编辑:许旸
责任编辑:柳青