云游戏时代中国游戏公司如何弯道超车?在日前举行的2020上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会上,盛趣游戏副总裁谭雁峰这样说:
今年的ChinaJoy和过去有一些不太一样的地方,第一,因为疫情的关系大家可能要关注一下进场的规则。第二,今年有一个特别的馆,云游戏馆。
今年上半年,疫情影响几乎让每个人都开启了云端生活,包括云购物、云娱乐、云办公,宅经济的影响不仅让我们生活受到了很大的影响,也让中国经济在不确定的时代有了更强的韧性。今年两会期间以5G网络为代表的新基建首次被写入政府工作报告,国家希望通过大规模的新基础设施的建设进一步加强线上应用场景的发展,这对于游戏行业来说是最大的机会。
中国的云游戏和国外有一些不一样的地方,有三块优势。
第一,云游戏多屏合一将彻底打破过去基于终端对于游戏划分的界限,跨平台的融合对于所有厂商既是机遇也是挑战。机遇是因为游戏门槛的降低将带来更庞大的用户群体。比如,用10年前的波导手机也可以玩现在跑的一些游戏,对于终端的扩充会是非常巨大的。挑战是因为未来中国的游戏厂商要直面世界巨头,包括索尼、微软、谷歌都会成为我们的直接竞争对手。中国游戏厂商的机会,首先来自于中国基础建设的快速普及,这让中国游戏厂商赢在了起跑线上。5G网络中国虽然不是第一个启动商业的国家,但是是速度最快的,根据工信部统计,5月底中国5G基站已经超过了25万个,预计到年底5G基站会超过60万个,覆盖全国所有地级以上城市。5G终端普及,根据中国通信院的数据,1—4月累计出货量超过3000万,价格跌至千元。
第二,产业链发展速度快。国外厂商像谷歌、微软、亚马逊都相继推出了云游戏的服务,但是大多是采取自建的方式。国内厂商和他们不太一样,我们更加亲睐的是抱团取暖。我们以产业链的形式共同推动这个行业的发展,从网络传输到云计算服务,中国的云游戏产业联盟在不断扩容,借助整个产业链的升级来推动中国云游戏行业的发展,这个数字将远远超过海外的厂商。
第三,研发内容迭代速度快。主机游戏和PC游戏时代中国游戏产业起步比较晚,但是2001年中国《传奇》发行开始,积累了20多年的开发经验,移动游戏时代中国游戏不管是品质还是营收能力、营收规模在全球范围都已经拥有一定优势了,当然在主机、3A大作中国是相对弱化的,但是商业化角度中国游戏的优势还是很明显的。当游戏迈入移动游戏时代,中国游戏厂商在移动游戏时代已经成为了重要的力量,在云游戏时代已经积累了足够的实力和海外的游戏厂商进行比拼。目前技术上,中国云游戏厂商取得了初步的领先,比如今年我们云游戏产品已经实现了10兆网速下1080P、60帧的游戏体验,以60G“云端大作”《最终幻想14》在云端的体验,技术水平和内容质量是做出了自己的创新和反超的。
第二,端游上云,多+快。目前用户对云游戏的接受程度在过去半年已经普遍上升了,因此整个市场上已经出现了不少的云游戏平台,根据一季度产业报告显示,一季度云游戏市场已经形成了一定的收入规模,整个行业占比接近0.5%,当然因为这是一个起步阶段。当前云游戏处于市场爆发初期,用户对游戏的需求不断加强。内容端普遍采用的做法是移植原来的游戏,海外以主机游戏移植为主,国内是以手机游戏和端游为主。但是由于手机游戏在4G终端已经成为了体验最大的游戏品类,云游戏优势不会像4G时代那么突出,反观主机游戏和端游在云游戏时代因为直接解决了不同品类游戏对硬件设备的需求让用户体验主机游戏和端游的成分降低,因此从用户获取层面出发主机游戏和端游能从云服务当中受益更多,很多经典的端游都已经开始做云上的测试了。未来精品端游可能会成为国内云游戏领域最重要的支撑。虽然通过存量游戏可以解决云游戏前期的内容问题,但是整个行业爆发还需要靠原生游戏的发展。基于未来的终端可能有1000TFLOPS的算力,整个云端算力相对来说是无限的,在这个情况下原生游戏的开发具有更大的想象空间。在去年我们开发游戏的时候客户端50、60G,我要牺牲我的品质和美术质量,让我的客户端变小还是保持我的质量,这么大的客户端肯定会影响用户的选择,其实在云游戏时代就不会有这样的担忧,因为演算和存储都是放在云端,终端更多的只是做一个交互。
最后一部分是产品和平台。用龙头力量推动行业发展。面对云游戏手段的巨大变革,我们一直在做三个方面的布局。内容端看,《传奇世界》以及《最终幻想14》这样的大型端游,已经可以稳定地在4K和8K游戏画质下进行体验。在实验室环境下延迟已经可以做到小于5毫秒。传输端,将和5G运营商合作,共同探索5G的商业模式,包括5G云游戏生态建设各个方面。云端,我们和腾讯云、腾讯游戏三方达成战略合作,共同推进云游戏的落地,完成经典端游云游化。腾讯长三角超算中心等平台将为未来的云游戏平台提供可靠的服务,提供更为强大的存储服务。
云游戏确实不是一时兴起的概念,而是新的产业链的崛起和时代的到来,任何一个行业资本和内容是永远走在用户需求前面的,十年以前我们很难想象手机端游戏体验可以这么丰富,我们现在也很难想象十年后基于新的硬件升级和未来的网络发展,游戏会变成什么样,在终端上会有什么样的体验。我认为在这样一个风口,去年是中国的5G元年,今年可能是5G游戏的元年。
作者:谭雁峰 盛趣游戏副总裁
整理:张祯熙
编辑:徐璐明
责任编辑:李婷