(记者 朱玮逸) 曾几何时,大秀“事业线”的ShowGirl们成了ChinaJoy的代名词。但随着“泛娱乐”被写入了今年的主题,参会的展商、观众和媒体,将更多的关注投到了展台和游戏产业本身。其中,VR、电竞无疑是最大的亮点。
VR唱起展会主角
在本届ChinaJoy参展商中,超过三成都来自VR领域。在展馆内,但凡有VR产品的厂商,均设立了足够大的体验区,可这依然供不应求,几乎所有体验区外都排起长长的队伍。
从2013年至2016年,VR在谷歌的搜索关注度成长了近5倍以上;2014年至2016年,VR 的媒体关注度也成长了4、5倍左右。在技术发展、用户需求、媒体报道、资本认同等因素的共同作用下,VR在中国游戏产业已成趋势。
据《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,2016年上半年,游戏公司正加速VR游戏领域布局,如腾讯游戏研发VR头盔,掌趣科技布局主机VR等。2016更被称为VR爆发元年,业内预计,到2020年,全球VR与AR(增强现实)产业市场规模将达到1500亿美元。
VR在去年ChinaJoy展会上还仅仅是一种概念,但不过一年时间,几大硬件厂商相继推出VR设备,而索尼日前推出的2999元的VR机器,更是引得业内一片惊呼。如果按照这种趋势,亲民VR设备的时代即将到来。
对于一般消费者而言,目前一套完整的VR设备价格不菲,入手难度较大,但是对于一个游戏迷来说,VR游戏又像一个新大陆、充满无限魔力,自然不会放过任何可以体验的机会。
面对这种热潮,专业人士则冷静许多。完美世界CEO萧泓在接受记者采访时坦言,VR目前还无法达到爆发的状态,因为技术还不够成熟,硬件设备还需要至少2年才能比较成熟,此外,VR设备的性价比也需要达到能够普及的程度才可以,只有设备市场爆发了以后,游戏资源才能够跟的上。
电子竞技魅力不减
相比“新兵”VR的表现,传统亮点电子竞技仍魅力不减。几大电竞游戏展台前,观众们把道路围得水泄不通,场面颇为壮观。
国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在展会上,公布2015年我国网络游戏产业数据:2015年,我国游戏市场实现了年销售收入1407亿元,年均增长高达34.2%,以至于有国际专业机构评估,我国游戏市场的规模已与美国并驾齐驱,因而引起全球业界的高度关注,2015年由我国自主研发的游戏销售收入达到了986.7亿元,占到市场总额的70.1%。其中,电子竞技的职业化拥有着最大的市场潜力。有数据统计,2010年,我国电竞市场的规模仅有44.1亿,而到了2015年则达到269.1亿,6年间增幅达513.6%。
而国家体育总局体育信息中心主任丁东则在2016全球电子竞技产业峰会发表演讲中提出:
“要加大力度推动电子竞技运动健康规范的发展,电子竞技有这么好的血统,有这么多人关注,有这么好的国家政策,从管理部门角度要怎么做?
丁东表示,第一要构建赛事体系,第二要强化规范管理,第三就是要带动产业发展。近年来,信息中心主导主办或指导相关的一些赛事,包括综合性的赛事,还有单项赛事。未来,信息中心将与文化、跟新闻出版广电增加联系,积极参与推动一些国际的赛事,也会和相关的企业合作,准备推出一些国际性的赛事。
另外,规范电竞市场和行规,这是下一步最重要的工作,信息中心也在跟相关的企业和相关方面合作,陆陆续续推出一些规章制度和规范。
泛娱乐或将带来更大价值
“融合共生,开启泛娱乐自由新生态,这是我们的口号。”北京汉威信恒展览有限公司资深副总经理于昆在接受记者采访中表示,Chinajoy作为一个拥有14年历史的国际数码互动娱乐展览会、是新型产业以及文创产业的代表。
我们也看到,今年的展会被誉为有史以来最“全”的一届。会上将会展示当今最新、最具娱乐性、多元性的软硬设施,cj之所以能越办越好不止是新型文传娱乐产业有一定的吸引力还有中国政府相关行业主管部门的支持。
在此次展会上,“泛娱乐”的概念被再一次提及,所谓泛娱乐,是指由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态而组成的融合产业。由于拥有相近或互补的受众市场,细分领域之间的边界日渐模糊,IP成为产业上游的核心环节。
翻开游戏行业大佬的发言,可以看到每个大佬都在演讲稿中不管是主动还是不情愿的提起泛娱乐的概念。近两年来,无论是游戏还是体育、动漫、音乐等领域,细分市场都在渐渐地融合,各细分领域不断开发出的商业模式 也证明了合作或带来更大的价值。