世界卫生组织(WHO)25日全票通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将“游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病,这一指导方针将于2022年开始正式生效。
此消息一出便遭到韩国游戏行业和韩国文化体育观光部的公开反对,公开质疑,认为WHO此举缺乏科学依据,贸然给游戏扣上“疾病”的帽子将阻碍韩国游戏产业的发展。
针对WHO对“游戏成瘾”的定义:将玩游戏的重要性置于其他日常生活之上,即使产生副作用也持续沉迷于游戏超过12个月的行为。韩国游戏业界称定义标准太模糊,难道一天玩10小时以上游戏的职业游戏玩家也要被列为精神疾病患者吗?他们表示,导致游戏上瘾原因是游戏本身,还是归咎于家庭、教育、社会等其他环境因素,医学界和心理学界至今没有得出具体定论。
参与世卫组织“游戏成瘾”相关章节起草人之一的中国湘雅二院精神卫生研究所副所长郝伟教授表示,游戏障碍并不是说一连玩几天游戏就算患病,而是有一个详细的诊断标准。在此次修订本审议通过之前,曾有一些游戏厂商发声反对游戏障碍“入病”,但全球60多家精神卫生机构给世卫组织发信支持“入病”。
世界卫生组织此前曾发文称,在近几十年里,智能手机、互联网和其他电子设备的使用大幅增加。电子设备使用的增加给人类生活带来了明显的好处和便利,但同时也引发了越来越多关于其可能存在的负面影响的问题和关注。此次将“游戏障碍”列入精神和行为障碍,是几年来专家经过磋商作出的决定,使得卫生专业人员在为患者看病时更加重视该种障碍,以及有望引发更多关于预防和治疗该种障碍最佳方法的研究。
根据世卫组织给出的定义,“游戏障碍”指的是一种具有可识别明显临床症状的综合征,这些症状与反复玩游戏而导致的痛苦或干扰个人功能有关。训练有素的卫生专业人员诊断游戏障碍为一种行为障碍时,游戏行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,症状并通常明显持续至少12个月。
郝伟说,一个人只是连续玩几天电脑并不会被定义为“游戏障碍”,“患上游戏障碍说明一个人已经被游戏深深地影响了日常生活,比如不去工作、不去学习,整天只会玩游戏,而且持续的时间要长达1年以上,只有这样才属于生病了。”
编辑:李伶
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