文汇网讯(记者张晓鸣)只要在头部戴上一套专业装备,使用专业的手柄,就能在虚拟世界的游戏中,享受全方位的逼真感受,并沉浸其中。不久以后,这种近几年新兴起的、目前仅在部分大型游乐场所才能体验到的VR游戏设备,有望以较低的价格走进普通游戏爱好者的家中。
在昨天闭幕的中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)上,现场展出的各种形形色色的VR游戏设备引起了观众们的极大兴趣。VR体验区、VR虚拟乐园等项目令现场玩家们目不暇接,为尝鲜心甘情愿排起了百米长队。
一家名为“Hypereal”的创业公司推出了一套基于电脑的VR设备,能够实现头部追踪以及精确定位。与这套设备相配套同时推出的还有三款自主研发的游戏,并兼容Steam VR游戏,目前共约百款。“我们计划在今年四季度将这款产品正式推向市场,整套设备的售价约在5000-6000元。”该公司相关负责人告诉记者,使用这套设备玩VR游戏,需要4-25平方米的空间。
有的公司则瞄准了手机VR游戏设备。专为乐视手机定制的LeVR Pro1从产品、结构、光学、软件等方面跟乐视超级手机深度整合,并在系统层深度优化。这款产品打破了以往VR产品千篇一律的绑带式设计,在前后佩戴以及重力分布上进行了业界首家尝试,并且可以根据头围调节卡位。更重要的是,它的价格只有399元,颇具有吸引力。
据《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,2016年上半年,游戏公司正加速VR游戏领域布局。目前基于VR产业比较大的公司已经有 600多家,有做显示设备的,有做交互设备的,有做计算机设备的,也有做内容的。比如,世曼凯集团就宣布将围绕《穿越火线》IP开展VR、玩具、网络连载漫画、室内主题公园等多个新领域的扩展。
目前,相对于其他游戏形式,VR具有沉浸式的虚拟现实体验,也使国内不少创业者对之寄予了爆发增长的期望。但《报告》同时也指出,VR游戏目前仍处于探索阶段,未知因素有可能左右其市场的发展前景。比如,VR用户群体目前相对分散,用户分布在不同的硬件平台上,VR设备标准也不统一,分辨率不同,刷新率不同,视野范围不同,抬高了VR游戏的开发成本,增加了开发商风险;体验较好的VR设备价格昂贵,对高普及率形成负影响,而价格便宜的设备又容易导致晕眩,影响用户体验。