2月14日,2022年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办。《2022年中国游戏产业报告》在大会上正式发布,受新冠疫情影响严重,多项市场指标明显下滑,产业处于承压蓄力阶段。据统计,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。继2021年市场规模增长明显放缓之后,2022年出现了过去八年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。
会上还传出消息,2023年第二十届China joy展会正在全面紧张筹备之中,并确定于今年7月28至31日在上海浦东举办。在历届展会基础上,China joy将采取“线下与线上双线联动”全新方式,设立若干高科技多元文化融合主题展区,增设多场新技术领域论坛活动,同时针对BtoB展区商务需求,广邀国际同行参展和参观。“本届展会将以不同于以往、更胜于以往的崭新姿态,搭建更加高端专业的平台,助力产业再现新生机、焕发新活力;助力企业再搏新征程、共创新业绩。”中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君说。
原创IP闪耀,产业全球化发展趋势愈发明朗
据统计,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%;自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。2022年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1178.02亿元,同比下降15.96%。疫情造成整体市场低迷,电子竞技由于缺少爆款新品,市场收入下滑在所难免。
报告指出,受新冠疫情影响严重,中国游戏产业多项市场指标明显下滑,产业处于承压蓄力阶段。与此同时,行业健康规范水平持续提升,未成年人保护更为深入,防沉迷工作成效显现;游戏企业积极拓展海外市场,直面国际同行激烈竞争;游戏技术继续创新发展,其外溢效应利好数实融合;游戏产品注重中华文化内涵,凸显创新创造活力; “游戏+”模式多向辐射,跨域跨界助力产业转型升级;全行业齐心协力共抗疫情,着眼社会效益,勇担社会责任。
同时,报告也指出,中国游戏产业全球化发展趋势愈发明朗,海外业务拓展势将成为更多企业的战略选择。2022年自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%,连续四年超百亿美元,明显低于同期国内市场降幅。在自研移动游戏海外市场收入分布中,美、日、韩分别占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地区占比也在逐年提升,表明我国出海企业对新兴市场的拓展力度仍在持续加大。
此外,近年来头部移动游戏中原创IP数量在显著增加。2022年收入排名前100的移动游戏产品中,从IP不同来源来看,占比最高的为原创IP,达53%。与此同时,在收入排名前100的移动游戏产品中,原创IP游戏收入最高,占比45.39%。
激发消费潜力,成为助力数字经济发展的强劲引擎
尽管中国游戏产业暂处承压蓄力期,但从更宽广的时间跨度上看,游戏已经成为了激发文化消费潜力、助力数字经济发展的强劲引擎。“游戏在推动数字经济发展中所做出的贡献是有目共睹的,产生的影响是积极重大的。”中国音像与数字出版协会理事长孙寿山指出,十年间,国内游戏市场蓬勃发展,实际销售收入从602亿元增长至2965亿元,翻了近五倍,年复合增长率17.4%;用户规模从3.36亿增长至6.66亿,增加近一倍。
有专业机构统计,游戏相关的企业数量实现了从5000多家到39万余家的飞跃;“走出去”步伐明显加快,不仅从东南亚挺进欧洲、北美等准入门槛更高的成熟市场,更在“一带一路”战略方针的引领下,拓展至中东、拉美、北非等新兴市场,海外实际销售收入从5.87亿美元增长至180亿美元,增长30倍;电子竞技成为大众文化消费的新增长极,最近5年市场实际销售收入从504.6亿元增长至1401.81亿元,增长率接近200%。产业服务水平再上新台阶,中国国际数码互动娱乐展览会(China joy)累计展馆面积达到138.6万平米、出展展商数量7197家、参观总人次达283.67万。
讲好中国故事,以全新载体传承弘扬中华优秀传统文化
这十年,游戏成为传承弘扬中华优秀传统文化、对外讲述中国故事的有效载体。专业报告显示,十年间,维持长线运营的1407款游戏产品中,在主题、人物、故事情节以及背景、音乐、服饰、建筑等内容方面,共计585款产品突出了中华传统文化元素,占比超四成。目前市场前80款热门移动游戏中,就有64款具备鲜明的中华文化属性,占比高达80%。
中国游戏海外用户对中国国家形象的评价比非游戏用户整体高20%以上,68%的海外游戏用户广泛认可接受游戏中蕴含的中国文化元素。报告显示,富含中华文化元素的游戏产品更容易受到市场和用户的肯定,也具有相对更持久的生命周期。可以说,游戏是传承中华文化、讲好中国故事、展现中国形象的极为重要且有效的载体。
与会者表示,中国游戏产业将坚持以社会主义核心价值观为引领,坚持创造性转化、创新性发展,充分运用前沿网络技术,赋予网络游戏更多的文化内涵、文化魅力,让中华民族的精神操守、道德力量潜移默化地深入人心。据悉,今年将启动“网络游戏正能量引领计划”,遴选精品佳作,给予扶持奖励,推动正能量成为网络游戏发展主基调。
“游戏+”未来可期,将实施“网络出版技术创新发展计划”
十年间,中国游戏产业聚焦数字技术,在数字引擎、图像渲染、云计算、虚拟现实、动作捕捉、数字人等方面的研发投入连年增长,部分专项技术已经达到世界领先水平,催生出云游戏、AR/VR游戏等新业态、新模式。
专业报告显示,2011-2019年,是国内游戏科技研究的高速增长期,相关文献发表数量从每年不足200篇增至每年500篇以上,质量提升也非常明显。游戏技术依托交互、仿真、沉浸及实时渲染等方面的特性,对跨领域科技创新与应用产生显著的反哺和带动作用。截至目前,游戏行业对芯片、高速通信网络、AR/VR产业的科技进步贡献率分别提高到14.9%、46.3%、71.6%。游戏已成为数字技术原始创新、应用创新和跨域反哺的重要试验场。
与会者还表示,更好发挥游戏产业发展促进科技进步的作用,加大前沿技术研发投入,加快关键核心技术创新突破,着力推动科技创新,助力科技攻坚。今年中宣部将实施“网络出版技术创新发展计划”,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。
作者:宣晶
图片:视觉中国
编辑:许旸
责任编辑:黄启哲
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