18日,腾讯联合实时3D内容创作平台Unity推出防沉迷系统开发工具。
防沉迷系统主要分为三大模块。在登录模块,系统将自动检测和验证玩家实名信息,如果玩家账号未完成实名认证则会引导用户至认证页面。
在计时模块,相关接口可向防沉迷服务器报告用户是否仍在游玩,服务器将根据用户的游玩时长给出对应的指令或消息。
在充值模块,开发者可依据用户实名认证的年龄情况和相关法律法规要求设定充值额度限制。
此外,腾讯将探索“人脸识别”技术应用进一步深化。而“人脸识别”也将与模块功能叠加生效。在游戏中,通过实名认证但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付每自然月充值达到400元时,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。
腾讯表示,继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,将在5月底前新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。
至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。
2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。此后,腾讯陆续出台一系列措施响应通知要求。
腾讯表示,防沉迷系统的实施和游戏对未成年人的保护非常必要,也是整个游戏生态圈应负的责任。
来源:中国新闻网、观察者网、凤凰网
编辑:孙欣祺
责任编辑:杨健