通过一款游戏就能领略古希腊300多个景点,与苏格拉底等历史人物展开智慧的对话,了解历史上的重大事件,感受处在鼎盛时期的希腊建筑和风土人情。这款寓教于乐的产品是否已经让你跃跃欲试了呢?日前,法国游戏公司育碧在上海发布了一款名为《发现之旅:古希腊》的教育工具,基于其经典游戏《刺客信条:奥德赛》的古希腊背景,在开放的游戏世界中为用户提供沉浸式博物馆体验以及文化导览服务。
与游戏产品不同,这款教育工具不设时间限制,没有战斗任务,用户通过自己的探索获得新发现、学习新知识。在这段发现之旅中,用户可以跟随金色的路标,周游雅典、斯巴达、克里特岛等29个地区,浏览包括哲学、建筑、日常生活、战争以及神话5个不同的主题。同时,它还加入了令人兴奋的新功能,让玩家可以按照自己的方式学习,通过完成一些目标来获取35种独特人物形象和15种坐骑。所有知识点都以语音和文字两种方式呈现出来,如同博物馆的导览服务。其中还融入了很多互动元素,用户可以以第一人视角行舟、拜神、做陶器,以及酿制葡萄酒。导览结束后,用户还可以与向导进行互动测试,检查自己的学习效果。这款教育工具依然保留了一些游戏特色来激发用户持续学习的热情,例如,完成一定的学习任务,即可解锁更多的人物角色和坐骑。
《发现之旅:古希腊》鼓励玩家花时间去享受有史以来最为精确3D重建的古希腊并加入到互动游览中,来了解更多关于这个令人难以置信的地方和时代的故事。基于《刺客信条:奥德赛》引入的对话选择系统,《发现之旅:古希腊》将在每次游览结束后以趣味问答的形式与玩家进行互动。
在制作每一款《刺客信条》游戏作品过程中,育碧与全球各地的历史学家、考古学家以及其他专业人员一起合作,花费大量时间来尽量真实还原历史风貌。例如,当初仅仅为了还原今年不幸遭受火灾影响的巴黎圣母院,育碧就投入了5000个人工时。育碧全球创意总监Serge Hascoet曾经说过,投入巨大精力构建的游戏世界如果仅仅是用于游戏,是对资源的极大浪费。在丰富的娱乐体验之外,育碧一直致力于依托自己的科学技术和知识经验为玩家带来其它积极影响。
《发现之旅:古希腊》产品内容总监Maxime Durand在介绍中说,开发团队希望通过打造这个寓教于乐的工具,让所有年龄段的用户能够以一种全新的方式访问历史,探索世界。不论是游戏玩家还是非游戏玩家,博物馆的参观者还是中小学生们都能够利用这个工具去学习自己感兴趣的知识。
事实上,《发现之旅:古希腊》是育碧推出的第二款教育工具。育碧作为一家集研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的企业,开发工作室与办事处团队遍及全球各地,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《雷曼》、《孤岛惊魂》以及《看门狗》等畅销作品。在2018年2月,基于《刺客信条》游戏产品的古埃及背景,制作团队带着为中学老师开发教学工具的理念,首次开发了历史教育工具《发现之旅:古埃及》。这款工具在北美和欧洲地区被推广利用,获得了广泛好评,并被蒙特利尔的Pointe-à-Callière博物馆和巴黎的布朗利河岸博物馆用于展示和体验。
作者:袁婧
编辑:袁婧
责任编辑:刘栋
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